공통 메뉴
좌측 상단 로고에서 이동·현재 상태 저장·복제·정보 변경을 엽니다. 좌측 버전 기록은 어느 모드에서든 사용할 수 있습니다. 하단 테마에서 라이트·시스템·다크를 고르고, 매뉴얼은 별도 창으로 엽니다.
애셋 배치부터 품목·BOM, 흐름 검증과 결과 분석까지.
작업의 기준점을 버전으로 남기고, 복원과 복제로 다음 설계를 이어갑니다.
설계 트윈은 생산·물류 설비의 배치, 품목 구성과 이동 조건을 함께 관리하는 설계 공간입니다. 하나의 디지털 트윈 안에 여러 설계안을 둘 수 있습니다.
| 대상 | 뜻과 용도 |
|---|---|
| 디지털 트윈 | 여러 설계 트윈과 운영 정보를 담는 상위 공간입니다. |
| 설계 트윈 | 리소스·링크·품목·BOM을 포함하는 하나의 설계안입니다. |
| 애셋 → 리소스 | 라이브러리에서 고르는 모델이 애셋이고, 캔버스에 배치한 개별 설비가 리소스입니다. 같은 애셋을 여러 번 배치할 수 있습니다. |
| 품목 / BOM | 생산·보관·운반되는 대상과 그 구성 관계입니다. 품목의 3D 모델은 캔버스에 배치하는 설비 애셋과 구분합니다. |
| 시뮬레이션 실행 / 버전 | 실행은 특정 설계로 계산한 결과를 분석할 때, 버전은 설계 상태를 보관하고 복원·복제할 때 사용합니다. |
처음에는 작은 흐름부터 완성하세요. 기존 설계를 크게 바꿀 때는 현재 상태 저장으로 기준점을 남기거나 별도 설계 트윈으로 복제한 뒤 수정합니다.
홈에서 원하는 작업으로 진입하거나, 기존 디지털 트윈에 새 설계 트윈을 추가합니다.
처음 사용하는 빈 홈에서는 레이아웃부터 → 레이아웃 만들기 또는 품목·BOM부터 → 품목·BOM 만들기로 시작할 수 있습니다. 트윈이 하나도 없으면 필요한 디지털 트윈과 설계 트윈이 자동으로 만들어집니다.
디지털 트윈 홈에서 새 설계 트윈을 선택하면 자동 이름으로 생성되어 레이아웃 편집기로 이동합니다.
편집기 좌측 상단 N-XI 로고의 설계 트윈 메뉴 → 정보 변경을 엽니다. 구분하기 쉬운 이름과 목적을 입력하세요. 이름은 최대 20자입니다.
설비를 배치하려면 1, 품목을 먼저 정의하려면 3을 누릅니다. 디지털 트윈 홈으로 돌아갈 때는 로고 메뉴의 디지털 트윈으로 이동을 선택합니다.
새 디지털 트윈 공간이 필요하면 홈의 새 디지털 트윈 만들기에서 이름을 입력합니다. 기존 설계를 기반으로 시작하려면 새 빈 설계 대신 새 설계 트윈으로 복제를 사용하세요.
하단 중앙에서 모드를 전환합니다. 좌측은 대상과 도구를 찾는 곳, 중앙은 작업 공간, 우측은 선택한 대상의 속성을 확인하는 곳입니다.
| 모드 / 키 | 하는 일 | 좌측 패널 |
|---|---|---|
| 레이아웃 1 | 설비 배치, 링크·컨베이어 작성, 역할별 설정, 시뮬레이션 실행 요청 | 씬 · 애셋 · 시뮬레이션 |
| 애니메이션 2 | 진입 시점 설계의 흐름 재생과 이벤트 확인 | 씬 · 이벤트 |
| 품목·BOM 3 | 품목 등록·수정과 BOM 구성 | 품목 |
| 시뮬레이션 분석 4 | 실행 시점 설계, KPI와 이벤트 분석 | 분석 |
좌측 상단 로고에서 이동·현재 상태 저장·복제·정보 변경을 엽니다. 좌측 버전 기록은 어느 모드에서든 사용할 수 있습니다. 하단 테마에서 라이트·시스템·다크를 고르고, 매뉴얼은 별도 창으로 엽니다.
좌우 패널의 폭과 접힘 상태를 조절해 캔버스를 넓힙니다. 3D 화면 우상단에서 링크 표시와 2D/3D 보기를 전환합니다. 레이아웃의 배포 버튼은 운영 반영에 사용합니다.
편집이 되지 않을 때 먼저 확인하세요.애니메이션·분석·버전 미리보기의 설계 화면은 읽기 전용입니다. 현재 설계를 수정하려면 미리보기를 닫고 레이아웃 또는 품목·BOM으로 돌아가세요. 보기 권한에서는 편집 기능이 숨겨지거나 비활성화되며, 속성은 읽기 전용으로 표시됩니다.
원재료 A 한 개로 제품 B 한 개를 만드는 작은 생산라인을 직접 만듭니다. 공정 시간을 20초에서 8초로 바꿔 결과를 비교하고, 기준 상태로 복원한 뒤 저장해 둔 개선 버전을 별도 설계로 복제하는 것까지 따라 해 보세요.

편집할 수 있는 계정으로 시작합니다. 별도의 실습 공간을 만들고, 시간 단위는 모든 실행에서 초로 통일합니다. 처음에는 설비 3개와 링크 2개만 사용합니다. 아래 각 단계의 완료 확인을 마친 다음 단계로 이동하세요.
캡처는 아래 입력값으로 만든 ‘첫 생산라인’ 화면입니다. 이미지를 누르면 원본 크기로 볼 수 있습니다.
목표 · 실습용 디지털 트윈 안에 빈 설계 트윈 하나를 준비합니다.
입력값 · 디지털 트윈 이름 매뉴얼 실습, 설계 트윈 이름 첫 생산라인
동작
설계 트윈 메뉴에 첫 생산라인과 소속 디지털 트윈 매뉴얼 실습이 표시됩니다. 아직 배치한 설비가 없는 레이아웃에서 다음 단계를 시작합니다.
목표 · 흐를 품목 두 개를 등록하고 ‘제품 B 한 개에 원재료 A 한 개’라는 구성을 만듭니다.
입력값 · 모델을 먼저 선택한 다음 크기를 입력합니다. 두 품목 모두 기준 단위는 ea, 크기 단위는 mm입니다.
| 항목 | 원재료 | 제품 |
|---|---|---|
| 이름 | 원재료 A | 제품 B |
| 코드 | DEMO-A | DEMO-B |
| 타입 | 원자재 | 완제품 |
| 모델 | Default | Default |
| 색상 | 파랑 | 초록 |
| 기준 단위 | ea | ea |
| 길이 × 너비 × 높이 | 200 × 200 × 100mm | 200 × 200 × 150mm |
동작


품목 목록에서 원재료 A와 제품 B를 찾을 수 있고, 제품 B 아래에 원재료 A가 수량 1로 연결됩니다. 이 BOM은 제품 구성이며, 실제 시뮬레이션의 소비·생산 품목은 4단계에서 별도로 지정합니다.
목표 · 현재 애셋에서 설비 세 개를 찾아 왼쪽부터 순서대로 배치합니다.
입력값 · 좌표는 mm입니다. 길이·너비·높이는 애셋을 놓았을 때의 등록 크기를 유지하고, 설치 높이 Z는 모두 0으로 둡니다.
| 검색할 애셋 | 배치 후 이름 | 역할 | X / Y / Z |
|---|---|---|---|
| 입고 대기 스테이션 | 원자재 입고 | Store | 0 / 0 / 0 |
| 수동 조립 작업대 | 가공 작업대 | Process | 4,000 / 0 / 0 |
| 출고 대기 스테이션 | 완제품 출고 | Store | 8,000 / 0 / 0 |
동작
좌측 씬의 리소스 트리에 원자재 입고·가공 작업대·완제품 출고가 각각 하나씩 보입니다. 각 설비를 선택했을 때 이름과 X 좌표가 표와 일치합니다.
목표 · A가 입고되고, 작업대에서 B로 바뀌며, B가 외부로 출고되게 만듭니다.
입력값 · 각 설비를 선택한 뒤 우측 시뮬레이션에서 아래 값을 입력합니다. 기존 기본 품목 행이 있다면 새 행을 더하지 말고 해당 행의 품목을 바꿉니다.
| 설비 | 화면 항목 | 입력값 |
|---|---|---|
| 원자재 입고 | 타입 / 용량 | Store / 1,000 |
| 입고 → 입고 사용 | 켜짐 | |
| 입고 품목 | 품목: 원재료 A / 첫 입고 시각: 0 / 입고 간격: 10 / 입고 수량: 1 | |
| 입고 즉시 출고 / 공급원 사용 / 보충 요청 | 꺼짐 / 꺼짐 / 빈 목록 | |
| 가공 작업대 | 타입 | Process |
| 공정 시간 | 평균 시간: 20 / 표준편차: 0 | |
| 불량률 | 0% | |
| 소비 품목 / 생산 품목 | 원재료 A 1개 / 제품 B 1개 | |
| 완제품 출고 | 타입 / 용량 | Store / 1,000 |
| 입고 사용 / 입고 즉시 출고 | 꺼짐 / 켜짐 | |
| 공급원 사용 / 보충 요청 | 꺼짐 / 빈 목록 |
동작

원자재 입고 → 가공 작업대 → 완제품 출고 방향의 링크가 2개 있습니다. 작업대의 소비는 A, 생산은 B이며 평균 시간은 20입니다. 설정에 오류 표시가 없어야 합니다.
목표 · 입고부터 출고까지 흐름을 확인하고, 20초 공정의 버전과 실행 결과를 남깁니다.
입력값
| 위치 | 입력값 |
|---|---|
| 애니메이션 설정 | 시간 단위: 초 / 시작 지점: 0 / 종료 지점: 120 |
| 현재 상태 저장 | 이름: 기준안 · 공정20초 |
| 시뮬레이션 실행 | 이름: 기준안 20초 / 시간 단위: 초 / 실행 시간: 120 |
동작

버전 기록에 기준안 · 공정20초가 있고, 실행 목록에 기준안 20초가 있습니다. 이벤트에서 입고·공정 처리·출하를 확인할 수 있습니다. 이 실습의 직접 링크는 품목을 즉시 전달하므로 설비 사이를 이동하는 장면이 보이지 않을 수 있습니다. 이벤트에도 출하가 없으면 4단계의 품목 선택과 링크 방향을 다시 확인합니다.
목표 · 입고 조건과 실행 기간을 같게 두고 공정 시간 변화가 결과에 미친 영향을 읽습니다.
입력값 · 가공 작업대의 평균 시간 20 → 8. 새 실행 이름 개선안 8초, 시간 단위 초, 실행 시간 120. 저장할 버전 이름 개선안 · 공정8초
동작
| 비교 항목 | 찾는 곳 | 읽는 질문 |
|---|---|---|
| 제품 B의 출고 | 대시보드 출고 / 제품 B 상세 | 같은 120초 동안 제품 B가 얼마나 출고되었나요? |
| 작업대의 대기 | 가공 작업대 상세의 상태 | 자재 대기와 배출 막힘 비율이 어떻게 달라졌나요? |
| 원재료의 누적 | 원재료 A 상세의 재공 | 원재료가 얼마나 남아 있고, 어느 설비에 있나요? |
| 실행 조건 | 실행 정보와 실행 시점 레이아웃의 작업대 속성 | 둘 다 120초이며 작업대 평균 시간만 20과 8로 다른가요? |

두 실행의 결과를 구분해 열 수 있고, 각 실행 당시 작업대의 평균 시간이 20과 8로 표시됩니다. 버전 기록에는 개선안 · 공정8초가 추가되었습니다. 출고량·재고·대기의 실제 차이는 자신의 실행 결과로 기록하세요.
작업이 빨라지면 다음 원재료가 들어올 때까지 기다리는 시간이 생길 수 있습니다. 따라서 가동률이 낮아졌다는 이유만으로 나빠졌다고 판단하지 말고, 출고량과 재고 변화도 함께 비교합니다. 이 120초 실습 결과는 짧은 구간의 비교이며, 장시간 생산량을 판단할 때는 실행 기간도 늘려 확인합니다.
목표 · 현재 설계를 20초 공정으로 되돌리면서 기존 실행 결과는 보존되는지 확인합니다.
입력값 · 복원할 버전 기준안 · 공정20초
동작

현재 첫 생산라인의 작업대 평균 시간이 20으로 돌아왔습니다. 분석에는 기준안 20초와 개선안 8초 실행이 모두 남아 있습니다. 이 실습에서는 함께 편집하는 설계가 아닌 실습 공간에서 복원을 연습합니다.
목표 · 현재 설계는 기준 상태 20초로 남겨 두고, 저장한 8초 버전에서 별도 개선안을 만듭니다.
입력값 · 복제 원본 버전 개선안 · 공정8초, 새 이름 첫 생산라인 개선안, 저장 위치 매뉴얼 실습
동작

매뉴얼 실습 안에 첫 생산라인(20초)과 첫 생산라인 개선안(8초)이 따로 있습니다. 복제본에는 설비·링크·품목·BOM이 있지만 원본의 실행 이력과 버전 기록은 복사되지 않습니다. 복제본 결과가 필요하면 그 안에서 새 시뮬레이션을 실행합니다.
개선안에서 직접 연결한 구간을 정리하고 컨베이어를 추가해 길이·속도·정체를 관찰합니다. 링크와 컨베이어에서 그리기와 끝점 연결을 확인하세요.
두 번째 품목과 입고 설비를 추가하고 제품 B의 BOM과 작업대의 소비 품목을 함께 맞춥니다. 품목·BOM과 공정 설정을 참고하세요.
공급 저장소, 보충 요청을 하는 저장소, 운반 리소스를 추가합니다. Store·Transporter 설정에서 공급원 사용과 보충 요청의 관계를 확인하세요.
YOUD 튜토리얼에서 다른 활용 예제를 살펴볼 수 있습니다. 이 실습을 마친 뒤 관심 있는 주제로 이어 가세요.
설비와 공간은 애셋 라이브러리에서, 흐르는 물건의 외형은 품목의 모델 선택기에서 고릅니다. 컨베이어는 하단 그리기 도구로 만듭니다.
라이브러리 카드를 열어 설비를 찾거나, 위쪽 애셋 검색에 이름을 입력합니다. 검색은 전체 라이브러리를 대상으로 하며, 라이브러리 이름이 일치하면 그 안의 애셋을 모두 보여 줍니다.
배치할 위치의 미리보기를 확인하고 놓습니다. 카드를 클릭하는 것만으로는 추가되지 않습니다. 끌기를 취소하려면 Esc를 누릅니다.
새 리소스에는 애셋의 이름과 등록 기본 크기, 지정된 시뮬레이션 역할이 적용됩니다. 실제 설비에 맞게 이름과 치수를 바꾸고, 입고 품목·소비/생산 품목·시간 등 공정 조건을 설정합니다.
팔레트랙은 ‘팔레트 랙’, 금형 공구는 ‘금형·공구 보관 랙’을 찾습니다. 공백·가운뎃점과 영문 대소문자를 구분하지 않습니다. 검색어를 지우면 이전에 열어 둔 라이브러리로 돌아갑니다. 결과가 없으면 검색 초기화를 사용합니다.
현재 공급 목록은 10개 라이브러리의 배치 애셋 158개, 품목 모델 50개, 컨베이어 1개로 구성됩니다. 아래 수량은 공급 카탈로그 기준이며, 설치 환경의 등록 내역이나 기존 애셋 보존 여부에 따라 화면의 목록·수량이 다를 수 있습니다.
| 라이브러리 | 수량 | 대표 애셋 | 기본 역할과 사용 |
|---|---|---|---|
| 기본 도형 | 14 | 빈 개체, 정육면체, 원기둥, 구, 원뿔, 토러스, 둥근 박스, 쐐기, 반구, 캡슐, 절두원뿔, 원형 튜브, 사각 튜브, 90도 엘보 | 형상·공간 구성. 시뮬레이션 역할은 필요할 때 지정합니다. |
| 현장·안전·유틸리티 | 10 | 공장 바닥 모듈, 공장 벽 모듈, 철골 기둥, 안전 펜스 모듈, 제어반 | 현장 외형과 설비 주변 환경 구성. 기본 시뮬레이션 역할이 없습니다. |
| 보관·입출고 | 20 | 팔레트 랙, 입고 대기 스테이션, 출고 대기 스테이션, 라인사이드 부품 랙, 키트 대기 카트 | STORE — 입고·보관·공급·출고를 설정합니다. |
| 이송·운반 | 12 | 카운터밸런스 지게차, 잠입 리프트 AGV, 평판 적재 AMR, 무인 포크 운반차, 수동 평판 운반 카트 | 운반 설비 10종은 TRANSPORTER. AGV 충전 도크·AMR 도킹 가이드는 기본 역할이 없는 외형입니다. |
| 조립·접합 | 22 | 수동 조립 작업대, 6축 로봇 작업 셀, 협동로봇 작업 셀, 고정 작업 작업자, 운반 담당 작업자 | 조립·접합 설비와 고정 작업자는 PROCESS. 운반 담당 작업자는 TRANSPORTER입니다. |
| 절삭·절단 | 20 | CNC 선반, 수직 머시닝센터, 평판 레이저 절단기, 워터젯 절단기, CNC 라우터 | PROCESS — 소비·생산 품목과 작업시간을 설정합니다. |
| 주조·금형·성형 | 18 | 수평 사출성형기, 기계식 프레스, 유압 성형 프레스, 프레스 브레이크, 파이프 벤더 | PROCESS — 주조·성형 공정을 구성합니다. |
| 표면처리·열처리·세정 | 16 | 벨트 디버링 머신, 초음파 세척기, 열풍 건조기, 분체 도장 부스, 챔버 열처리로 | PROCESS — 세정·처리 공정의 시간과 흐름을 설정합니다. |
| 검사·계측 | 14 | 수동 검사 작업대, 인라인 비전 검사기, 기밀 누설 검사기, 중량 검사 스테이션, 환경 시험 챔버 | PROCESS — 검사 공정으로 설정합니다. |
| 포장·출하 준비 | 12 | 카톤 제함기, 케이스 패커, 카톤 봉함기, 라벨 부착기, 로봇 팔레타이저 셀 | PROCESS — 포장·출하 전 공정을 구성합니다. |
애셋을 놓으면 지정된 역할과 초기 설정이 적용되지만, 실제 업무의 품목·시간·용량은 직접 맞춰야 합니다. 기본 도형이나 주변 시설에도 필요하면 역할을 지정할 수 있습니다. 컨베이어의 역할은 CONVEYOR로 고정됩니다.
품목·BOM 모드 → 새 품목 또는 품목 수정 → 모델에서 검색하고 선택합니다. 다음 분류는 모델의 용도를 설명하는 것이며, 레이아웃 애셋 패널의 폴더 목록과는 별도입니다.
| 용도 | 수량 | 대표 모델 |
|---|---|---|
| 보관·입출고 | 10 | 플라스틱 토트, 부품 정렬 트레이, 목재 팔레트, 금속 드럼, IBC 운반 용기 |
| 조립·접합 | 10 | 범용 하우징 본체, 범용 하우징 커버, 볼트, 너트, 베어링, 범용 조립 모듈 |
| 절삭·절단 | 10 | 원형 봉재, 범용 판재, 원형 파이프, 코일 소재, T슬롯 프로파일 |
| 주조·금형·성형 | 8 | 금속 잉곳, 주물 소재, 사형 몰드, 금형 세트, 수지 펠릿 포대, 사출 부품 |
| 표면처리·열처리·세정 | 4 | 연마 미디어 로트, 연마 벨트, 도료 통, 세정액 말통 |
| 포장·출하 준비 | 8 | 골판지 상자, 접힌 카톤 블랭크, 스탠드 파우치, 범용 병 용기, 출하 포장 화물 |
모델을 선택하면 등록된 기본 치수가 우선 적용됩니다. 등록 치수가 없는 모델은 외형 비율로 계산하고, 품목 치수 범위인 각 축 10~10,000mm 안으로 보정합니다. Default는 기본 큐브이며 초기 치수는 500 × 500 × 500mm입니다. 모델 선택 후 실제 품목의 크기와 단위를 확인하세요.
카탈로그 이름이 한글로 바뀌어도 이미 만든 리소스와 품목의 이름은 유지됩니다. 기존 문서의 영문 이름은 해당 리소스나 품목에서 직접 변경할 수 있습니다.
하단 품목·BOM 모드 또는 3을 선택합니다. 왼쪽에서 품목을 관리하고, 중앙에서 선택한 품목의 구성 관계를, 오른쪽에서 품목 정보와 구성 수량을 확인합니다.
이름을 입력하고 필요하면 코드를 지정합니다. 타입은 완제품·반제품·부품·원자재·부자재·소모품 중에서 선택합니다. 이름과 코드는 각각 최대 100자이며, 코드 중복 오류가 표시되면 다른 코드로 수정합니다.
모델 검색으로 사용할 외형을 찾습니다. Default를 선택하면 기본 상자가 사용되며 색상을 지정할 수 있습니다. 카탈로그 모델을 선택하면 해당 모델의 외형을 사용합니다. 기준 단위는 품목의 수량을 표현하는 단위입니다.
크기의 길이·너비·높이와 크기 단위를 입력합니다. 모델 선택 시 등록된 기본 치수가 적용되며, 기본 치수가 없으면 모델 비율로 계산합니다. 크기 기본값으로 초기화로 다시 맞출 수 있고, 미리보기의 크기 조절 손잡이로도 수정할 수 있습니다. 크기 계산에 실패하면 직접 입력합니다.
품목 생성·수정 창의 입력은 저장 버튼으로 반영됩니다. 나중에 목록 행의 작업 메뉴에서 수정을 열어 변경할 수 있습니다.
| 입력 | 사용 방법 |
|---|---|
| 이름·코드·타입 | 목록의 이름·코드 검색과 타입 필터로 찾습니다. 목록 행을 선택하면 해당 품목을 BOM의 루트로 표시합니다. |
| Default·색상 | Default 상자에서 색상을 편집합니다. 모델을 골라도 기존 색상값은 보존되어 Default로 돌아오면 다시 적용됩니다. |
| 크기 | 길이·너비·높이는 모두 0보다 커야 합니다. 크기 단위를 함께 선택합니다. 이전에 저장한 치수가 있는 품목은 수정 창을 다시 열어도 그 치수를 유지합니다. |
| 중량·부피 | 필요한 경우 입력합니다. 입력값은 0보다 커야 하며 각 단위를 함께 선택합니다. 총중량은 순중량보다 작을 수 없습니다. |
| 목록 순서 | 품목 행의 순서 변경 손잡이를 끌어 정렬합니다. 행 본문을 중앙으로 끌면 BOM 구성 추가가 되므로 손잡이와 본문을 구분합니다. |
완제품 등 구성을 정의할 품목을 왼쪽 목록에서 누릅니다. 기존 하위 품목에서 시작하려면 노드 우클릭 메뉴의 루트로 보기를 사용합니다.
왼쪽 품목 행 본문을 중앙의 부모 노드 위로 끌어 놓거나, 부모 노드의 우클릭 메뉴에서 구성 추가를 선택합니다. 추가할 품목을 고르면 기본 수량 1로 연결됩니다. 이미 같은 부모에 있는 품목과 순환 참조가 되는 품목은 추가할 수 없습니다.
오른쪽 구성 수량 → 수량에 값을 입력하고 Enter를 누르거나 입력란 밖을 클릭합니다. 편집 범위는 정수 1~99이며 범위를 벗어난 값은 조정됩니다. 필요한 경우 단위당 물리량에 양수 값과 단위를 함께 입력합니다. 값·단위가 모두 갖춰져야 저장되며 해제 버튼으로 지울 수 있습니다.
노드의 펼치기·접기 버튼이나 하단의 모두 접기 / 모두 펼치기를 사용합니다. 모두 접기는 루트와 바로 아래 구성을 남깁니다. 빈 공간을 드래그해 이동하고 휠로 확대·축소합니다.
같은 부모 아래에 구성 노드가 둘 이상이면 좌우로 끌어 순서를 바꿉니다. 이 조작은 같은 부모의 구성 순서를 변경합니다. 다른 부모로 옮길 때는 잘라내기와 붙여넣기를 사용합니다.
노드 우클릭 메뉴 또는 Ctrl/Cmd+C·X·V를 사용합니다. 붙여넣기 전에 목적지 부모 노드를 선택합니다. 루트는 복사할 수 있고, 잘라내기·제거는 구성 노드가 대상입니다. 품목 정의를 새로 만드는 기능은 아닙니다.
Delete 또는 Backspace로 선택한 구성을 제거하고 확인 창에서 확정합니다. BOM 편집은 Ctrl/Cmd+Z로 실행 취소, Ctrl/Cmd+Shift+Z로 다시 실행합니다. Windows에서는 Ctrl+Y도 사용할 수 있습니다.
품목당 BOM은 하나이며 동일 부모에 같은 구성 품목을 중복 등록하거나 순환 관계를 만들 수 없습니다. 전개가 너무 깊거나 크면 제한 안내가 표시됩니다. 잘린 하위 구성이 필요하면 해당 품목을 루트로 바꿔 확인합니다.
레이아웃 모드에서 리소스를 배치하고 속성을 바꿉니다. 위치와 크기 입력은 mm 단위이며, 12,000mm는 12m입니다. 편집하려면 편집 권한이 필요합니다.
리소스를 클릭하면 선택됩니다. 빈 공간을 드래그하면 영역을 선택하고, Shift·Ctrl·Cmd를 누른 채 클릭하면 선택을 추가하거나 해제합니다. 더블클릭하면 해당 리소스와 모든 하위 리소스를 함께 선택합니다.
선택한 리소스를 드래그해 이동합니다. 이동은 1mm 격자에 맞춰지며 설치 높이 Z는 유지됩니다. 여러 리소스를 선택한 뒤 선택된 리소스 하나를 끌면 함께 이동합니다.
리소스 하나를 선택하면 오른쪽 속성에서 이름, 시뮬레이션, 레이아웃, 링크를 확인할 수 있습니다. 일반 리소스는 길이 L·폭 W·높이 H와 X·Y·Z를 입력합니다. Z는 밑면의 설치 높이입니다.
R은 시계 방향 90°, Shift+R은 반시계 방향 90° 회전입니다. 부모의 이동·회전·크기 변경은 하위 리소스에도 영향을 주므로 계층을 확인합니다.
S를 누르고 마우스를 움직여 크기를 조절합니다. X·Y·Z로 축을 제한하고, 같은 축 키를 다시 누르면 균일 배율로 돌아갑니다. 왼쪽 클릭으로 확정하고 오른쪽 클릭이나 Esc로 취소합니다.
컨베이어가 포함된 크기 변경은 균일 배율만 지원합니다. 종속 끝점이 있는 컨베이어는 크기 변경 대상에서 제외됩니다.
V로 2D/3D를 전환합니다. 마우스 휠은 확대·축소, 오른쪽 드래그는 화면 이동입니다. 3D에서는 가운데 버튼 드래그 또는 Alt+왼쪽 드래그로 시점을 회전합니다.
F로 전체 배치를 화면에 맞추고, Shift+F로 선택 대상을 확대해 봅니다. 리소스가 화면 밖에 있을 때 먼저 사용하세요.
레이아웃에서 리소스 표시 상태를 바꾸면 설계에 저장됩니다. 애니메이션에서 바꾸는 표시 상태는 재생 화면의 보기 설정입니다. 우상단의 링크 숨기기/링크 표시하기는 레이아웃과 애니메이션별 보기 설정이며, 연결 자체를 삭제하지 않습니다.
레이아웃 모드인지, 편집 권한이 있는지, 대상 또는 상위가 잠겼는지 확인합니다. 링크·컨베이어 그리기나 크기 변경 중이면 Esc로 종료하고 다시 시도하세요. 연결 복구 또는 공동 편집 동기화가 진행 중인 경우 화면의 안내를 확인합니다.
링크는 리소스 사이의 흐름 방향을 정합니다. 컨베이어는 자체 길이·속도와 경로를 가진 이송 설비이며, 앞뒤 리소스와 링크로 이어집니다.
캔버스나 씬 트리에서 출발 리소스를 선택한 뒤 도착 리소스를 선택합니다. 방향은 출발 → 도착입니다. 하나를 연결하면 도구가 종료되므로, 다음 링크는 도구를 다시 켜서 만듭니다.
리소스를 선택하고 오른쪽 링크에서 입·출 연결을 확인합니다. 링크 행을 클릭하면 캔버스에서도 해당 연결이 선택됩니다.
링크 행의 연결 해제 버튼을 누르거나 링크만 선택한 뒤 Delete/Backspace를 누릅니다. 잘못 해제했다면 실행취소합니다.
자기 자신은 연결할 수 없습니다. 두 리소스 사이에는 방향과 무관하게 링크가 하나만 허용되므로, 이미 반대 방향으로 연결되어 있다면 기존 링크를 해제한 뒤 새 방향으로 연결합니다. L 또는 Esc로 링크 그리기를 종료합니다.
직선 또는 꺾임을 선택합니다. 선택한 모양은 다음 그리기에도 사용됩니다.
일반 리소스 위를 선택하면 그 리소스를 따라가는 종속 끝점, 빈 공간을 선택하면 자유 끝점이 됩니다. 두 점 사이의 경로는 자동으로 계산되며, 생성 후 그리기 모드가 종료됩니다. 취소는 Esc입니다.
시작점이 종속되면 앞 리소스 → 컨베이어, 끝점이 종속되면 컨베이어 → 뒤 리소스의 링크가 생성됩니다. 자유 끝점에는 자동 링크가 없으므로 필요한 흐름은 링크 도구로 추가합니다. 시뮬레이션 역할은 CONVEYOR로 고정됩니다.
컨베이어 그리기에서 다른 컨베이어는 종속 대상이 되지 않습니다. 컨베이어 사이의 흐름 연결은 링크 도구로 구성할 수 있습니다. 같은 리소스에 양끝을 종속시키는 그리기는 허용되지 않습니다.
| 항목 | 사용법 | 조건 |
|---|---|---|
| 모양 | 속성 패널에서 직선/꺾임을 바꿉니다. | 경로와 총 길이가 다시 계산됩니다. |
| 시작점·끝점 | 자유 끝점은 X·Y 좌표를 입력하거나 캔버스의 끝점 핸들을 끌어 조정합니다. | 종속 끝점은 대상 리소스의 위치를 따르며 좌표가 읽기 전용입니다. Z 입력은 제공하지 않습니다. |
| 총 길이 | 현재 경로에서 계산된 길이를 확인합니다. | 직접 입력하는 값이 아닙니다. 끝점이나 모양을 바꿔 조정합니다. |
| 단면 W·H | 폭이나 높이를 바꾸면 길이·다른 치수·경로도 같은 비율로 바뀝니다. | 양끝이 자유일 때만 허용됩니다. 시작점은 유지됩니다. |
| 종속 핀 | 일반 리소스와 컨베이어 사이의 링크 행에서 핀으로 종속을 설정·해제합니다. | 입력 링크는 시작점, 출력 링크는 끝점에 대응합니다. 다른 리소스에 이미 종속된 끝점은 먼저 해제해야 합니다. |
| 이동·회전 | 양끝이 자유면 본체 이동과 R/Shift+R 회전이 가능합니다. | 한쪽 종속은 연결된 리소스와 함께 선택해야 본체를 이동·회전할 수 있습니다. 양쪽 종속은 연결된 설비 배치를 조정해 경로를 바꿉니다. |
핀을 해제해도 링크는 유지되며, 해당 끝점은 현재 위치의 자유점이 됩니다. 연결 링크를 해제하면 그 연결에 종속된 끝점도 자유점으로 바뀝니다. 잠긴 컨베이어는 핀 설정과 해제 모두 제한됩니다.
설비를 옮기거나 회전하면 종속 끝점과 경로, 길이가 함께 바뀔 수 있습니다. 흐름 방향과 경로를 다시 확인하고 애니메이션에서 투입·이동·반출을 점검하세요. 링크를 숨겨 두었다면 우상단에서 다시 표시합니다.
애셋의 모양은 설비의 외형을, 시뮬레이션 타입은 그 설비가 하는 일을 정합니다. 품목, 역할, 연결, 시간을 함께 설정해야 흐름을 확인할 수 있습니다.
무엇이 들어오고, 공정에서 무엇을 몇 개 소비·생산하는지 정의합니다. 같은 모양이어도 서로 다른 품목이면 공정의 소비 조건을 만족하지 않습니다.
저장소·공정·컨베이어·운반 역할을 지정하고 흐름 방향을 연결합니다. 설비를 가까이 배치하는 것만으로 품목이 전달되지는 않습니다.
입고 간격, 공정 시간, 이동 속도, 보관·운반 용량이 흐름을 결정합니다. 한 번에 한 조건을 바꾸고 같은 실행 조건으로 비교하세요.
| 타입 | 역할 | 먼저 확인할 설정 |
|---|---|---|
| Store · 저장소 | 품목 입고, 보관, 공급, 보충 요청, 외부 출고 | 용량, 입고 사용, 입고 품목, 입고 즉시 출고 |
| Process · 공정 | 소비 품목을 받아 공정 시간 후 생산 품목을 만듭니다. | 소비 품목, 생산 품목, 평균 시간, 표준편차, 불량률 |
| Conveyor · 컨베이어 | 그린 경로를 따라 품목을 이송합니다. | 방향, 경로, 속도, 품목 크기 |
| Transporter · 운반 | 보충 요청에 따라 공급지와 수요지 사이에서 품목을 운반합니다. | 공급 저장소, 보충 요청, 대기 위치, 속도, 운반 용량, 적재·하역 시간 |
애니메이션은 품목 이동과 설비 상태를 재생하며 확인하는 화면입니다. 시뮬레이션 실행은 지정한 기간의 결과를 남기는 작업이며, 분석에서 해당 실행의 설계, KPI, 이벤트 로그를 함께 살펴봅니다.
레이아웃에서 리소스 하나를 선택한 뒤 우측 속성의 시뮬레이션 → 타입을 확인합니다. 표시되는 항목은 선택한 타입에 따라 달라집니다.
일반 리소스에는 Store, Process, Transporter 또는 없음을 지정할 수 있습니다. 컨베이어 리소스는 Conveyor로 고정됩니다. 실제 목록에는 해당 리소스와 호환되는 타입만 표시됩니다.
타입의 기본값을 출발점으로 사용하되, 입고·소비·생산에 들어간 품목이 의도한 품목인지 확인합니다. 잠긴 리소스는 잠금을 해제해야 편집할 수 있습니다.
품목 중복, 보충 수량 관계 등 화면의 오류 안내를 확인합니다. 저장 중인 변경이 있으면 시뮬레이션 실행이 차단될 수 있습니다.
다른 타입으로 변경하면 시뮬레이션 속성이 새 타입의 기본값으로 교체됩니다. 역할을 확정한 다음 상세값을 입력하세요. 컨베이어는 타입을 없애거나 다른 역할로 바꿀 수 없습니다.
설비 속성의 time은 공통 시뮬레이션 시간 단위입니다. 애니메이션·실행의 시간 단위에서 초·분·시를 선택하면 화면의 시간 표기가 그 단위로 환산됩니다. 단위를 바꾸어도 입력한 공정 시간·입고 간격·실행 시간의 숫자가 자동으로 환산되지는 않습니다.
예를 들어 평균 시간 10 time은 초 기준으로 볼 때 10초, 분 기준으로 볼 때 10분입니다. 속도 200 mm/time은 같은 시간 단위당 200mm를 뜻합니다. 비교할 실행끼리는 시간 단위를 통일하고, 현실의 초·분 값으로 입력하려면 관련 시간과 속도를 함께 맞추세요.
| 화면 항목 | 설정 방법 | 기본값·범위 |
|---|---|---|
| 용량 | 모든 품목을 합한 최대 보관 수량입니다. | 기본 1,000개, 1~1,000,000개 |
| 입고 사용 | 외부에서 품목을 주기적으로 넣을 저장소에서 켭니다. 켜면 입고 품목을 1개 이상 지정합니다. | 기본 꺼짐 |
| 입고 품목 | 각 품목마다 첫 입고 시각, 입고 간격, 입고 수량을 따로 입력합니다. 같은 품목을 중복 등록할 수 없습니다. | 최대 50행 |
| 첫 입고 시각 | 시작 후 처음 입고되는 시각입니다. 0이면 시작과 동시에 입고합니다. | 기본 0, 0~86,400 time |
| 입고 간격 / 입고 수량 | 첫 입고 이후의 반복 간격과 매회 들어오는 수량입니다. | 기본 10 time / 1개. 간격은 0 초과~10,000 time, 수량은 1~10,000개 |
| 입고 즉시 출고 | 들어온 품목을 공장 외부로 반출할 마지막 저장소에서 켭니다. | 기본 꺼짐 |
| 공급원 사용 | 이 저장소의 재고를 물류 보충의 공급원으로 사용합니다. | 기본 꺼짐 |
| 보충 요청 | 품목별 최소 수량과 목표 수량을 지정합니다. 재고가 최소 수량 이하가 되면 목표 수량까지 보충을 요청합니다. | 기본 빈 목록, 최대 50행 |
목표 수량은 최소 수량보다 커야 합니다. 각 목표 수량과 모든 품목의 목표 수량 합계가 저장소 용량을 넘을 수 없습니다. 같은 품목의 보충 규칙은 하나만 등록합니다. 공급 저장소에 해당 품목의 재고가 있는지, 운반 역할이 준비됐는지도 함께 확인하세요.
| 화면 항목 | 설정 방법 | 기본값·범위 |
|---|---|---|
| 공정 시간 → 평균 시간 | 공정 한 번의 평균 처리 시간입니다. | 기본 10 time, 0.001~10,000 time |
| 공정 시간 → 표준편차 | 0이면 고정 시간으로 처리합니다. 0보다 크면 처리 시간에 변동이 생깁니다. | 기본 0, 0~10,000 time |
| 불량률 | 이 공정 자체에서 발생하는 불량 비율입니다. 앞 공정에서 이어진 불량과는 구분됩니다. | 기본 0%, 0~100% |
| 소비 품목 | 공정 한 번에 필요한 품목과 수량을 입력합니다. | 1~50행, 행별 1~10,000개 |
| 생산 품목 | 공정 한 번이 끝나면 만들어지는 품목과 수량을 입력합니다. | 1~50행, 행별 1~10,000개 |
소비 목록 안 또는 생산 목록 안에서 같은 품목을 여러 행에 중복 입력할 수 없습니다. BOM의 구성 수량과 실제 공정의 소비·생산 수량을 함께 점검하세요. 앞 설비에서 오는 품목이 소비 목록과 다르면 연결되어 있어도 공정이 시작되지 않을 수 있습니다.
속도는 기본 200 mm/time이며 1~10,000 mm/time으로 지정합니다. 이송 길이는 그린 경로에 따라 자동 계산되므로 시뮬레이션 속성에서 별도로 입력하지 않습니다. 경로를 바꾸면 이동 시간도 달라집니다.
정체가 생기면 속도뿐 아니라 도착 설비의 수용 조건, 품목 길이, 경로와 흐름 방향도 확인합니다. 분석의 공간 점유율, 이송 정체율, 출구 막힘률을 함께 보면 원인을 구분하기 쉽습니다.
| 화면 항목 | 의미 | 기본값·범위 |
|---|---|---|
| 속도 | 이동 속도 | 기본 2,000 mm/time, 0 초과~100,000 mm/time |
| 운반 용량 | 한 번에 운반할 최대 수량 | 기본 1개, 1~1,000,000개 |
| 적재 시간 | 싣는 데 걸리는 시간 | 기본 10 time, 0~10,000 time |
| 하역 시간 | 내리는 데 걸리는 시간 | 기본 10 time, 0~10,000 time |
운반 리소스만 놓는 것으로 보충이 시작되지는 않습니다. 공급 저장소의 공급원 사용과 재고, 수요 저장소의 보충 요청을 같은 품목 기준으로 구성하세요. 운반차는 대기 위치에 배치하며, 창고 사이의 보충을 위해 운반차에 생산 흐름 링크를 연결할 필요는 없습니다. 공정으로 공급하려면 수요 저장소에서 공정으로 흐름을 연결합니다.
첫 생산라인 실습의 4단계에 Store 두 개와 Process 한 개의 입력표가 있습니다. 평균 시간 20초 기준안을 실행한 뒤 8초 개선안과 비교해 보세요.
하단의 애니메이션 모드 또는 단축키 2로 들어갑니다. 진입할 때의 설계를 기준으로 재생하며, 이 화면에서는 설계 속성을 편집할 수 없습니다.
하단 설정 버튼에서 시간 단위, 시작 지점, 종료 지점을 지정합니다. 시작 지점은 0 이상이며 종료 지점보다 작아야 합니다. 종료 지점의 상한은 86,400입니다.
재생 버튼 또는 Space로 시작·일시정지합니다. 배속은 0.5×, 1×, 2×, 5×, 10×, 25×, 50×, 100× 중에서 고릅니다. 준비 중 또는 다음 구간 수신 중 안내가 보이면 데이터가 준비될 때까지 기다립니다.
캔버스나 좌측 트리에서 리소스 또는 Unit을 하나 선택합니다. 우측 속성 탭에서 대상 정보를, 이벤트 로그 탭에서 해당 대상의 현재 재생 시점까지 기록을 확인합니다.
첫 입고, 공정 시작·완료, 품목 이동, 마지막 저장소의 출고를 차례로 봅니다. 자재 대기나 배출 막힘이 길어지는 위치는 레이아웃으로 돌아가 조건을 수정합니다.
| 컨트롤 | 동작 |
|---|---|
| 재생 / 일시정지 | 처음에는 재생 준비 후 시작합니다. 일시정지하면 현재 위치에서 이어 볼 수 있습니다. |
| 다시 재생 | 재생 종료 후 같은 실행 내용을 설정한 시작 지점부터 다시 봅니다. |
| 초기화 | 현재 재생을 종료합니다. 다음 재생은 새로 시작하며, 시간·구간 설정도 다시 수정할 수 있습니다. |
| Unit (N) | 현재 표시할 품목 인스턴스의 그룹입니다. 개별 Unit을 선택하면 품목과 위치 정보를 확인하고, 눈 아이콘으로 표시를 바꿀 수 있습니다. |
좌측 이벤트 탭에서는 재생 시점까지의 전체 흐름 로그를 봅니다. 우측 이벤트 로그 탭은 선택한 리소스 또는 Unit 하나의 기록으로 범위를 좁힙니다. 씬 검색 중에는 Unit 그룹이 숨겨질 수 있으므로 이동 품목을 찾으려면 리소스 검색어를 지우세요.
시간 단위·시작 지점·종료 지점을 바꾸려면 초기화하세요. 공동 편집 등으로 변경된 최신 설계를 재생하려면 애니메이션 모드에서 나갔다가 다시 들어갑니다. 초기화 후에도 이 모드에 진입할 때 고정된 설계를 사용합니다.
시간 단위가 초일 때 종료 86,400은 1일이며, 분이면 60일, 시이면 3,600일로 표시됩니다. 이 값은 재생할 시뮬레이션 시간 범위이며 컴퓨터에서 실제로 기다리는 시간과 다릅니다. 짧은 구간부터 확인한 뒤 범위를 늘리는 것이 편리합니다.
새 실행은 레이아웃 모드의 시뮬레이션 실행 패널에서 만듭니다. 실행 결과는 시뮬레이션 분석 모드(단축키 4)에서 확인합니다.
실행할 레이아웃과 품목·공정 설정을 확인하고 변경사항 저장이 끝날 때까지 기다립니다. 연결 복구 안내가 있다면 먼저 연결을 복구합니다.
레이아웃 좌측의 시뮬레이션 탭을 눌러 실행 패널을 엽니다. 이름, 설명, 시간 단위, 실행 시간을 입력합니다. 이름은 최대 100자, 설명은 최대 3,000자입니다. 기본 이름은 Simulation 번호로 제안됩니다.
실행 요청 접수 안내를 확인합니다. 접수 후에도 현재 레이아웃 화면이 유지되므로 아래 시뮬레이션 목록에서 생성된 실행을 선택해 분석으로 이동합니다.
실행 중에는 진행 상태를 보고, 종료 후에는 실행 정보와 KPI 집계 상태를 확인합니다. 실행 완료와 KPI 집계 완료는 별도 단계입니다.
기본값은 3,600초입니다. 86,400초는 1일, 86,400분은 60일, 86,400시는 3,600일로 표시됩니다. 입력한 숫자는 단위를 바꾸어도 그대로 유지됩니다. 소수는 정수로 내려가고 범위를 벗어난 값은 허용 범위로 조정되므로 입력란 아래 환산값과 조정 안내를 확인하세요.
실행에는 요청 시점의 설계가 고정됩니다. 이후 현재 설계를 수정해도 이미 만든 실행의 설계와 결과가 바뀌지 않습니다. 요청 도중 설계가 변경되어 다시 확인하라는 안내가 나오면 최신 설계 상태를 확인하고 다시 실행하세요.
| 상태 | 뜻 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 대기 중 | 요청이 접수되어 실행을 기다립니다. | 기다리거나 실행 취소 |
| 실행 중 | 지정한 조건으로 계산하고 있습니다. | 진행률 확인 또는 실행 취소 |
| 적재 중 | 계산 결과와 이벤트 기록을 저장하고 있습니다. | 저장 완료 대기. 이 단계에서는 취소할 수 없음 |
| 완료 | 실행이 정상 종료되었습니다. | 종료 사유, KPI, 로그 확인 및 내보내기 |
| 부분 완료 | 이벤트 수 상한 등으로 설정한 범위보다 일찍 종료되었습니다. | 최종 시뮬레이션 시간과 저장된 범위를 확인한 뒤 분석 |
| 실패 | 실행 중 오류가 발생했습니다. | 오류·종료 사유 확인 후 원인을 수정해 새 실행 |
| 취소됨 | 취소가 확정되어 이후 구간은 실행하지 않습니다. | 남아 있는 기록 확인 또는 삭제 |
실행명 검색과 상태 필터를 함께 사용합니다. 상태는 전체, 진행 중, 완료, 부분 완료, 실패, 취소로 구분됩니다. 결과가 없으면 필터 초기화로 조건을 지우세요.
보기 권한에서는 실행 생성·취소·삭제 같은 편집 작업이 제공되지 않습니다. 분석 화면에 아직 선택한 실행이 없을 때의 새 시뮬레이션 실행 버튼도 레이아웃의 실행 패널로 연결됩니다.
좌측 실행 목록에서 실행 하나를 선택하면 해당 실행 시점의 레이아웃, 대시보드, 이벤트 로그가 함께 열립니다. 현재 편집 중인 설계와 다를 수 있으므로 실행 이름과 설계 버전을 먼저 확인하세요.
실행에 사용된 설계와 리소스 배치를 확인합니다. 리소스를 선택하면 실행 당시 속성을 읽을 수 있습니다. 구분선을 드래그해 레이아웃·이벤트 로그의 높이와 대시보드 너비를 조절할 수 있습니다.
공장 전체 지표에서 리소스·품목별 상세로 들어갑니다. 그래프의 리소스나 품목을 선택하고 상단 대시보드 버튼으로 전체 개요에 돌아옵니다.
선택 대상에 따라 실행 정보, 리소스·품목 속성, 이벤트 상세가 표시됩니다. 실행 정보의 설정 시간·최종 시뮬레이션 시간과 실제 소요 시간을 구분해서 읽습니다.
| 구분 | 확인할 내용 | 활용 |
|---|---|---|
| 출고·입고·생산 | 총 출고량, 양품·불량 출고, 외부 입고량, 품목별 생산과 시간에 따른 변화 | 투입 증가가 최종 출고 증가로 이어지는지 비교 |
| 공정 | OEE, 가동률·성능·품질, 자재 대기·배출 막힘, 사이클 시간, 소비·생산 수량 | 작업 시간과 대기·막힘을 구분해 병목 후보 확인 |
| 컨베이어 | 탑재 수, 공간 점유율, 이송 정체율, 출구 막힘률 | 이송 구간의 혼잡과 다음 설비의 수용 문제 확인 |
| 저장소 | 현재·평균·최대 재고, 용량 사용률, 유입·유출, 재고 없음·가득 참, 보충과 운반 경로 | 보관 공간, 공급 부족, 보충 목표의 적정성 검토 |
| 운반 | 완료 운반 작업 수, 적재 점유율, 유휴·이동·적재·하역 대기 등 상태, 이동 거리와 경로 | 차량 용량과 실제 운반 작업의 균형 검토 |
| 품목 상세 | 수량 개요, 재공, 리소스별 수량, 창고별 재고 없음, 생산·출고 품질, 운반 경로 | 특정 품목이 어디에서 쌓이거나 부족해지는지 추적 |
실행에 해당 데이터가 있는 항목만 표시됩니다. 값이 —로 보이면 0으로 해석하지 말고 지표 안내를 확인하세요. 공정 상태, 생산량 등 계산에 필요한 기록이 없으면 값을 계산할 수 없습니다.
시간 그래프는 Ctrl/Cmd+휠로 확대·축소하고, 드래그 또는 Shift+휠로 좌우 이동합니다. 더블 클릭하면 전체 구간으로 돌아갑니다.
완료·부분 완료·취소 실행은 남아 있는 기록을 기준으로 집계합니다. 집계 대기 중·집계 중이면 완료를 기다리세요. 집계 실패 시 편집 권한이 있는 사용자는 다시 시도로 재집계할 수 있습니다. 실행 자체가 실패한 경우에는 KPI를 집계할 수 없습니다.
이벤트 종류, 리소스, 품목, 시간 범위를 지정합니다. 리소스·품목은 검색해서 찾고, 시간은 구간 슬라이더 또는 시작 시각·종료 시각 입력으로 제한합니다.
특정 공정의 대기가 길었다면 해당 리소스와 시간 범위를 선택하고 앞뒤 이벤트를 확인합니다. 적용된 필터 표기를 확인하고 개별 조건 해제 또는 초기화로 범위를 넓힙니다.
우측 이벤트 속성에서 순번, 시뮬레이션 시간, 이벤트 유형, 내용을 확인합니다. 추가 진단이 필요하면 원본 데이터도 읽을 수 있습니다.
애니메이션 로그는 현재 재생 시점까지의 기록을 보여 주며, 우측 로그 탭은 선택 대상의 기록만 표시합니다. 분석 로그는 선택한 실행의 저장된 기록을 대상으로 필터링합니다. 부분 완료·취소 실행의 로그를 볼 때는 최종 시뮬레이션 시간을 확인하세요.
| 위치·형식 | 파일 범위 | 사용 조건 |
|---|---|---|
| 대시보드 내보내기 → Excel | 실행 정보, 공장·리소스·품목 지표, 관련 수량·운반 경로, 공장 시계열을 시트로 구성합니다. 데이터가 없는 시트는 생략됩니다. | KPI 집계 결과가 준비된 실행 |
| 대시보드 내보내기 → CSV | 선택한 실행 전체의 KPI와 시계열 데이터를 내보냅니다. | KPI 집계 결과가 준비된 실행 |
| 이벤트 로그 내보내기 → CSV | 로그에 적용한 이벤트 종류·리소스·품목·시간 필터를 반영합니다. | 상태가 완료인 실행. 시간 입력에 오류가 없어야 함 |
KPI 내보내기는 화면에서 리소스나 품목 상세를 보고 있어도 실행 전체를 내보냅니다. 이벤트 CSV는 현재 적용된 필터를 반영합니다. 부분 완료·취소 실행은 KPI가 준비되면 KPI를 내보낼 수 있지만 이벤트 CSV는 내보낼 수 없습니다.
평소 편집의 자동 저장과, 나중에 돌아올 수 있도록 시점을 남기는 현재 상태 저장을 구분합니다. 큰 변경 전에는 이름을 붙여 버전을 남기고, 여러 대안을 만들 때는 새 설계 트윈으로 복제합니다.
품목 폼은 저장으로 확정하고, 레이아웃·BOM의 변경사항 저장이 끝날 때까지 기다립니다.
좌측 최상단 N-XI 로고의 설계 트윈 메뉴 → 현재 상태 저장 또는 좌측 공통 탭 버전 기록의 + 버튼을 사용합니다.
이름은 필수이며 최대 100자, 메모는 선택이며 최대 3,000자입니다. 이미 저장한 동일 상태는 중복 저장되지 않으며 안내가 표시됩니다.
이름·메모 검색과 종류 필터를 사용합니다. 검색에는 실행 이름도 포함됩니다. 시뮬레이션 실행과 운영 트윈 배포의 시점도 자동으로 기록됩니다.
| 종류 | 언제 남는가 |
|---|---|
| 실행 | 시뮬레이션 실행에 사용된 설계 시점입니다. 작업 메뉴의 실행 분석으로 이동으로 연결된 실행 결과를 엽니다. |
| 배포 | 운영 트윈에 배포한 설계 시점입니다. |
| 저장한 버전 | 현재 상태 저장으로 직접 남긴 시점입니다. |
| 복원하기 전 | 다른 시점으로 복원하기 직전의 상태를 자동으로 남긴 기록입니다. |
같은 설계 시점에 실행·배포·저장이 겹치면 한 항목에 여러 종류가 표시됩니다. 현재와 같음은 지금 설계와 같은 시점이라는 뜻이며, 그 항목의 복원은 비활성화됩니다.
다른 항목을 누르면 별도 탭으로 열립니다. 탭을 오가며 해당 시점의 설계를 읽기 전용으로 살펴봅니다.
레이아웃 보기에서는 당시의 리소스 트리와 속성, 품목·BOM 보기에서는 당시의 품목 목록·구성·수량을 확인합니다. 이 보기 전환은 하단의 작업 모드 전환과 별개입니다.
탭을 드래그해 순서를 바꾸거나 탭에 포커스를 둔 상태에서 Ctrl+Shift+←/→를 사용합니다. ×로 탭을 닫으며 마지막 탭을 닫으면 미리보기가 종료됩니다. 다른 왼쪽 패널로 전환하면 작업 화면을 볼 수 있고, 버전 기록으로 돌아오면 열었던 미리보기가 다시 표시됩니다.
버전 카드의 ⋮ 또는 미리보기 탭의 ⋯에서 이 시점으로 복원을 선택합니다.
리소스·링크·품목·BOM이 해당 시점으로 바뀝니다. 지금 상태는 복원하기 전 기록으로 남습니다. 이름·설명, 공유 멤버, 실행 이력은 유지됩니다. 복원은 모든 공동 편집자에게 반영됩니다.
작업 공간이 다시 로드되고 미리보기 탭이 닫힙니다. 완료 알림의 되돌리기로 복원 전 상태로 돌아갈 수 있습니다. 복원 후 추가 편집이 있었다면 되돌리기는 복원 전 시점의 미리보기를 열어 다시 확인하도록 안내합니다.
현재 설계는 N-XI 로고 메뉴에서, 과거 시점은 버전 카드·미리보기 탭의 작업 메뉴에서 새 설계 트윈으로 복제를 선택합니다. 원본을 확인하고 새 이름(최대 20자)과 저장 위치를 지정한 뒤 복제를 누릅니다. 완료 알림의 열기로 복제본의 레이아웃을 엽니다.
리소스·링크·품목·BOM이 복사됩니다. 설명·실행 이력·버전 기록은 복사되지 않습니다. 원본을 보기 권한으로 공유받았어도 복제할 수 있지만, 저장 위치에는 본인이 소유자 또는 편집자인 디지털 트윈만 표시됩니다.
편집 권한이 있으면 작업 메뉴의 정보 변경에서 버전 이름·메모를 수정합니다. 저장한 버전과 복원하기 전 표시는 삭제할 수 있습니다. 같은 시점에 실행·배포 등 다른 종류가 남아 있으면 해당 표시만 지워지고 기록과 이름·메모는 유지됩니다. 마지막 표시를 지워 기록이 삭제되면 되돌릴 수 없습니다. 실행·배포 기록이 남아 있는 시점은 이 메뉴에서 통째로 삭제할 수 없습니다.
권한은 상위 디지털 트윈 단위로 적용되며, 그 안의 설계 트윈과 운영 데이터에 상속됩니다. N-XI 로고의 설계 트윈 메뉴에서 현재 트윈 이름·디지털 트윈 이름·내 역할을 확인합니다.
| 작업 | 소유자 | 편집 | 보기 |
|---|---|---|---|
| 설계·품목·BOM·실행 결과·버전 조회 | 가능 | 가능 | 가능 |
| 애니메이션 재생 | 가능 | 가능 | 가능 |
| 설계 편집·품목 관리·시뮬레이션 실행·배포 | 가능 | 가능 | 불가 |
| 현재 상태 저장·복원·버전 정보 변경 | 가능 | 가능 | 불가 |
| 설계 복제 | 가능 | 가능 | 가능. 저장할 곳의 편집 권한 필요 |
| 멤버 초대 링크·공개 보기 링크 생성, 멤버 역할 변경·제거 | 가능 | 불가 | 불가 |
홈의 디지털 트윈 메뉴에서 소유자는 공유 관리를 엽니다. 보기 또는 편집 권한을 선택해 링크 만들기를 누르고, 생성된 링크를 복사해 전달합니다. 받는 사람이 링크를 열고 수락하면 해당 권한으로 참여합니다.
링크는 7일 동안 여러 사람이 사용할 수 있으며, 생성 창을 닫으면 링크 원문을 다시 볼 수 없습니다. 공유 관리의 유효한 링크에서 폐기하고, 멤버 목록에서 역할을 바꾸거나 제거할 수 있습니다. 소유자 이외의 참여자는 같은 창에서 멤버를 조회합니다. 멤버에게는 서로의 이름·이메일·프로필 사진이 공개됩니다.
소유자는 N-XI 로고의 설계 트윈 메뉴 → 공개 보기 링크에서 공개 링크 만들기를 누르고 복사합니다. 링크를 받은 사람은 멤버로 참여하지 않고 설계·속성, 품목·BOM, 시뮬레이션 결과를 읽을 수 있습니다.
공개 링크는 저장한 특정 버전에 고정되지 않습니다. 링크를 아는 누구나 로그인 없이 접근할 수 있으므로 공개할 설계와 실행 결과의 범위를 확인한 뒤 전달하세요. 공개 화면의 최신 설계 불러오기로 변경된 설계를 다시 읽을 수 있습니다.
유효기간은 7일입니다. 주소는 생성한 창에서 복사하고, 이후에는 유효한 공개 링크 목록에서 만료 시각을 확인하거나 폐기합니다. 공개 화면에서는 설계를 편집하거나 새 시뮬레이션을 실행할 수 없습니다.
배치·연결·BOM 구성 변경은 자동으로 저장되고 공동 편집자에게 반영됩니다. BOM 수량은 Enter 또는 입력란 밖 클릭으로, 단위당 물리량은 값과 단위가 모두 갖춰졌을 때 반영됩니다.
품목 생성·수정과 설계 트윈 정보 변경은 창의 저장으로 확정합니다. 설계 트윈의 정보 변경에서 이름(최대 20자)과 설명(최대 3,000자)을 수정합니다.
이미 반영된 설계에 이름과 메모를 붙여 복원할 시점으로 남깁니다. 자동 저장된 모든 편집이 각각 버전 기록의 항목이 되는 것은 아닙니다.
보기 권한에서는 편집 기능이 숨겨지거나 비활성화되며, 속성은 읽기 전용으로 표시됩니다. 편집할 수 없는 경우 현재 모드가 애니메이션·분석·버전 미리보기인지, 내 역할이 보기인지 함께 확인합니다.
레이아웃 모드 오른쪽 위 배포에서 현재 설계를 운영 트윈에 반영합니다. 이 버튼은 소유자와 편집자에게 표시됩니다.
품목·BOM, 설비·링크와 시뮬레이션 설정을 검토합니다. 흐름을 설계했다면 애니메이션과 실행 분석에서 투입·처리·반출이 의도대로 이어지는지 확인합니다.
리소스·링크·품목 수, 직전 배포 버전·시각·설계 트윈 이름을 확인합니다. 처음 배포하면 새 운영 트윈이 생성되고, 재배포하면 기존 운영 트윈의 내용이 전부 교체됩니다.
변경사항 저장이 끝나고 배포 상태와 품목 조회가 완료되어야 실행할 수 있습니다. 리소스 또는 품목이 하나 이상 있어야 하며, 둘 다 없는 설계는 배포할 수 없습니다. 리소스가 없어도 품목이 있으면 배포할 수 있습니다.
운영 트윈으로 배포되었습니다 (v…) 메시지를 확인하고 운영 트윈에서 결과를 검토합니다. 배포한 시점은 설계 트윈의 버전 기록에도 남습니다.
같은 키도 현재 모드와 선택 대상에 따라 다르게 동작합니다. 아래 Ctrl 조합은 macOS에서 Cmd로 사용할 수 있습니다. 입력칸을 편집하거나 대화상자가 열린 동안에는 해당 입력·대화상자 조작이 우선합니다.
| 키 또는 조작 | 기능 | 적용 화면 |
|---|---|---|
| 1 / 2 / 3 / 4 | 레이아웃 / 애니메이션 / 품목·BOM / 시뮬레이션 분석 모드로 전환 | 워크스페이스 공통. 숫자열 키를 사용합니다. |
| V | 2D/3D 보기 전환 | 레이아웃·애니메이션의 캔버스, 분석 스냅샷 |
| F / Shift+F | 전체 화면 맞추기 / 선택 대상에 맞추기 | 레이아웃·애니메이션의 캔버스, 분석 스냅샷 |
| 마우스 휠 / 오른쪽 드래그 | 확대·축소 / 화면 이동 | 2D/3D 캔버스 |
| 가운데 드래그 / Alt+왼쪽 드래그 | 시점 회전 | 3D 캔버스 |
| 키 또는 조작 | 기능 | 사용 조건 |
|---|---|---|
| Ctrl+A | 전체 리소스와 표시 중인 링크 선택 | 숨김·잠금 리소스도 선택에 포함됩니다. |
| Shift/Ctrl+클릭 | 캔버스에서 선택 추가·해제 | 트리의 Shift 클릭은 범위 선택입니다. |
| 더블클릭 | 리소스와 모든 하위 리소스 선택 | 캔버스·씬 트리 |
| Ctrl+드래그 | 복제 이동 | 리소스를 끌어 이동할 때 |
| Ctrl+C / X / V | 복사 / 잘라내기 / 붙여넣기 | 잘라내기는 확인 창을 거칩니다. |
| Delete / Backspace | 리소스 삭제 또는 링크 해제 | 리소스는 확인 후 삭제, 링크만 선택하면 즉시 해제합니다. |
| Ctrl+Z | 실행취소 | 현재 레이아웃 편집 이력 |
| Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z | 다시실행 | 되돌린 편집이 있을 때 |
| R / Shift+R | 시계 방향 / 반시계 방향 90° 회전 | 선택 대상의 잠금·컨베이어 종속 조건이 적용됩니다. |
| S, 이후 X/Y/Z | 크기 변경, 축 제한 전환 | 왼쪽 클릭 확정, 오른쪽 클릭·Esc 취소. 컨베이어는 균일 배율만 가능합니다. |
| L / C | 링크 / 컨베이어 그리기 시작·종료 | Esc로 취소·종료합니다. |
| 화면 | 키 | 기능과 범위 |
|---|---|---|
| 품목·BOM | Ctrl+C / X / V | BOM 선택 복사 / 구성 행 잘라내기 / 붙여넣기. 루트 품목은 잘라낼 수 없으며, 구성 행 잘라내기는 확인 후 처리합니다. |
| 품목·BOM | Delete / Backspace | 선택한 BOM 구성 행을 확인 후 제거합니다. 품목 자체를 삭제하는 키가 아닙니다. |
| 품목·BOM | Ctrl+Z / Y, Ctrl+Shift+Z | BOM 편집 실행취소 / 다시실행. 레이아웃 이력과 구분됩니다. |
| 품목 생성·수정 창 | Ctrl+Z / Y, Ctrl+Shift+Z | 열려 있는 품목 폼의 변경을 실행취소 / 다시실행합니다. 텍스트 입력 중에는 입력칸의 편집 동작이 우선합니다. |
| 애니메이션 | Space | 재생·일시정지·이어 재생. 종료된 경우 다시 재생합니다. 버튼·입력칸·메뉴에 포커스가 있으면 그 요소의 조작이 우선합니다. |
| 애니메이션 | Ctrl+A | 재생 스냅샷의 리소스, 표시 중인 링크와 현재 Unit을 선택합니다. 선택 후 속성과 이벤트를 확인할 수 있습니다. |
레이아웃의 복사·잘라내기·붙여넣기·삭제·회전·크기 변경·그리기 단축키로 설계를 수정할 수 없습니다. 설계를 바꾸려면 1로 레이아웃 모드로 이동합니다.
설계 수량 한도는 현재 화면과 서버 설정을 따릅니다. 고정된 예제 수치보다 입력란의 단위·도움말·오류 안내를 먼저 확인하세요.
| 항목 | 규칙 | 관련 안내 |
|---|---|---|
| 설계 트윈 이름 | 최대 20자. 이름을 바꿔도 같은 설계 트윈을 계속 편집합니다. | 새 설계 시작하기 |
| 치수와 좌표 | 화면 입력 단위는 mm입니다. 애셋 기본 크기를 확인하고 실제 설비·품목 크기에 맞춥니다. | 배치와 씬 편집 |
| 실행 시간 | 애니메이션 종료 지점과 저장 실행의 시간 상한은 86,400입니다. 선택한 시간 단위와 함께 읽으세요. | 시뮬레이션 실행 |
| BOM | 순환 관계와 같은 BOM 내 구성 품목 중복은 허용하지 않습니다. 깊은 구조는 화면의 전개 제한 안내를 확인합니다. | 품목·BOM |
| 연결 | 동일 리소스 쌍은 방향과 무관하게 링크 하나만 가집니다. 컨베이어 종속 연결은 잠금과 끝점 상태의 영향을 받습니다. | 링크와 컨베이어 |
| 변경과 결과 | 현재 설계를 편집해도 기존 실행 결과나 저장 버전이 함께 바뀌지 않습니다. 변경한 조건은 새 실행으로 검증하세요. | 분석 · 버전 |
작업 모드와 권한을 먼저 확인한 뒤, 입력 → 연결 → 처리 → 출고 순서로 원인을 좁힙니다.
현재 한글 이름이나 라이브러리 이름으로 찾으세요. 배치용 애셋과 품목 모델은 다른 목록입니다. 현재 애셋 안내의 분류를 확인하고 검색어를 짧게 줄여 보세요.
레이아웃 모드인지, 편집 권한이 있는지 확인합니다. 버전 기록이 좌측 패널을 차지하고 있으면 씬·애셋·시뮬레이션 탭으로 전환하세요. 분석 모드의 목록은 실행 결과를 보는 곳입니다.
애니메이션은 진입 시점 설계를 사용하므로 레이아웃으로 나갔다 다시 진입합니다. 분석은 선택한 실행 당시 설계를 표시합니다. 현재 조건으로 새 시뮬레이션을 실행한 뒤 그 결과를 선택하세요.
입고 저장소의 품목·수량·간격, 링크 방향, 공정 소비 품목과 수량을 확인합니다. 공정이 필요로 하는 품목과 실제 들어오는 품목이 같아야 합니다. 이벤트와 공정 KPI의 자재 대기 항목을 함께 봅니다.
다음 설비의 용량과 소비 조건, 마지막 저장소의 출고 설정을 확인합니다. 품목 크기에 비해 벨트 공간이 부족한지도 살펴보세요. 컨베이어의 정체·출구 막힘과 공정의 배출 막힘 지표를 비교합니다.
잠금 여부와 끝점 종속 상태를 확인합니다. 연결된 설비를 옮겨 조절하거나, 필요한 끝점의 종속을 해제한 뒤 편집하세요. 자유 끝점과 종속 끝점의 차이를 참고합니다.
BOM이나 리소스의 시뮬레이션 설정에서 해당 품목을 사용하는지 확인하고 참조를 먼저 정리합니다. 시스템 기본 품목은 수정·삭제할 수 없습니다.
실행 상태와 KPI 집계 상태를 각각 확인합니다. 결과가 준비될 때까지 기다리고, 집계 오류일 경우 화면의 재시도 안내를 따르세요. 이벤트 CSV는 완료된 실행에서 사용할 수 있습니다.
미리보기 자체는 현재 설계를 바꾸지 않습니다. 복원을 실행했는지, 다른 공동 편집자가 수정·복원했는지 확인합니다. 되돌릴 상태가 필요하면 버전 기록의 해당 시점을 다시 확인하세요.
입력을 반복하지 말고 연결·동기화가 완료될 때까지 기다립니다. 안내가 지속되면 화면의 다시 불러오기 동작을 사용하고 저장된 현재 상태를 확인하세요. 권한이 변경되거나 공유가 해제되면 다시 접근 권한이 필요할 수 있습니다.
다음 작업을 시작할 사람이 설계의 목적과 검증 상태를 알아볼 수 있게 마무리합니다.